Гайд для Farthest Frontier: советы новичкам и основы игры
Фото: Farthest Frontier Farthest Frontier — градостроительная стратегия, где нужно развивать поселение, обороняться от захватчиков и бороться с болезнями.
Множество механик могут запутать новичка, поэтому этот гайд поможет избежать ошибок на старте. Больше о новинках видеоигр, киберспорте, турнирах и призовых вы можете узнать на портале оффстейдж.
Что нужно знать перед началом игры
По умолчанию доступно три уровня сложности: первопроходец, следопыт и покоритель. Знакомым с жанром подойдет следопыт, новичкам — первопроходец.
В меню выбирайте тип рельефа: засушливое нагорье, альпийские долины, низинные озера, равнины или случайный. Рельеф влияет на ресурсы и плодородность почвы. Для первого прохождения оптимальны низинные озера.
Придумайте название поселения, выберите средний размер карты и решите насчет «мирного режима». В нем нет налетчиков, волков и медведей. Это важная часть геймплея, поэтому в первый раз режим лучше отключить.
Развитие поселения 1-го уровня
Сначала разместите центр города — единственное здание, которое нельзя переместить. Оно служит крепостью для защиты. Выберите плоскую поверхность в 20 квадратах от воды. Нажмите F, чтобы проверить плодородность почвы для ферм. Если место не подходит, начните заново.
Разделение поселения на сектора
Разбейте поселение на четыре сектора:
- желтый коммерческий: склады, мастерские (дом сапожника, сарай с корзинами);
- синий жилой: дома, школа, дом лекаря;
- зеленый сельскохозяйственный: сады, фермы;
- красный промышленный: постройки, снижающие привлекательность (компостный двор), подальше от жилья.
Для повышения уровня поселения до 3 сосредоточьте в жилом секторе рынки, дома лекарей, школы, алтари, парки, сады. Создавайте кварталы 9 клеток: 8 под дома, центр под другие здания.
Постройка первых зданий
Жители расчистят область вокруг центра города. Нажмите H, чтобы указать клетки для уборки деревьев и камней. Нажмите N для грунтовой дороги возле центра (разместите его в верхнем правом углу промышленного сектора).
В жилом секторе создайте квартал 6×6 клеток рядом с центром. Постройте временные убежища или дома по краям, добавьте колодец (могут понадобиться камни).
Поставьте дровокол рядом с центром — житель начнет производить дрова.
Рыбаки и собиратели
Протяните дорогу к озеру, постройте две рыбацкие хижины и два домика сборщиков. Укажите территории: для рыбалки охватывайте синие точки для максимального улова.
Склад и распилочная
Телега для хранения мала, поэтому постройте склад для материалов и кладовую с погребом для еды. В телеге снимите галочки со всех предметов. Отправьте жителей рубить деревья и ломать камни.
Постройте распилочную для досок. Продлите дороги. В распилочной отключите лишний слот — хватит одного работника.
Сельскохозяйственные поля
На втором году постройте поле 5×5 в сельскохозяйственном секторе, в 1 квадрате от дорог (для ограды от оленей). Направьте минимум 5 жителей — завершите до зимы, иначе продолжите весной.
Кладбище и компостный двор
Постройте кладбище в углу — предотвратит болезни от трупов.
Компостный двор в промышленном секторе, подальше от жилья: хранит отходы для удобрений, снижает риск болезней.
Расширение поселения
Расширьте жилой сектор: центральная часть 6×8, справа 6×6 для новых домов. Новых поселенцев сразу в рабочие: рубка, строительство, перенос.
Постройте второе поле с другим продуктом.
Расширьте сектор: по 4 дома в квадрате, пустое место в широких для декора на 3-м уровне. Достраивайте дома по мере роста населения.
Охотничья хижина и коптильня
Выделите жителей для разведки: найдите оленей, кабанов (избегайте волков).
Минимум два охотника. Проложите дорогу, постройте хижину, укажите участки.
В городке — коптильня для обработки мяса (увеличивает хранение). Хватит одной на две хижины рыбаков и охотников.
Добавьте два поля: бобы, клевер; ежегодно очищайте от сорняков.
Дубильня и дома кузнеца, корзинщика и сапожника
Постройте:
- дубильню в промышленном секторе: шубы из шкур;
- дом сапожника в коммерческом: обувь против столбняка;
- дом кузнеца: стрелы, луки;
- дом корзинщика: корзины для продуктивности.
Прокачка поселения до 2-го уровня
Условия:
- минимум 8 убежищ или домов;
- 1 рынок;
- население от 30;
- 40 досок, 25 камней.
Кликните на центр города, нажмите «обновить». Откроются здания 2-го уровня.
Торговый пост и мыловарня
Торговый пост рядом со складом: обмен ресурсов на золото, покупка товаров (переносите вручную).
Мыловарня: мыло из жира и трав против болезней — обеспечьте всех.
Защита от налетчиков
При нападении: пауза, собрать жителей в гарнизон центра города.
Позже — заборы, стены, вышки. На старте реагируйте на тревогу.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Как выбрать лучшее место для центра города? Разместите на плоской поверхности в 20 квадратах от воды, проверьте плодородность клавишей F; если почва плохая, начните партию заново.
Нужно ли включать мирный режим новичку? Нет, это лишает важной части геймплея с защитой и животными; отключите для полного опыта.
Как избежать голода на ранних этапах? Постройте рыбацкие хижины и домики сборщиков у воды, укажите богатые территории; позже добавьте поля и охоту.
Почему поселенцы болеют и как это предотвратить? Без кладбища, компостного двора, мыла и обуви распространяются болезни; стройте их timely и обеспечьте ресурсами.
Как быстро прокачать поселение до 2-го уровня? Накопите 8 домов, рынок, 30 жителей, 40 досок, 25 камней; фокусируйтесь на привлекательности в жилом секторе.
Что делать при нападении налетчиков? Пауза, собрать всех в центр города для обороны; позже стройте стены и вышки.

